Ukończone projekty

Mam przyjemność zaprezentować gry które tworzyłem samodzielnie lub z grupami wspaniałych ludzi na kursie twoerzenia gier GameDevSchool

(Wszystkie paczki z grami zostały przeskanowane na obecność szkodliwego oprogramowania programem Kaspersky Total Security.)

Mój github:

https://github.com/lukesawicki

Projekty wykonane samodzielnie:

Sokoban

Mój pierwszy i samodzielnie wykonany projekt to remake klasycznej gry Sokoban stworzonej przez Hiroyuki Imabayashi w roku 1981.
Gra została napisana w ramach pracy inżynierskiej pod tytułem „Gra komputerowa Sokoban. projekt i implementacja” napisanej na Warszawskiej Wyższej Szkole Informatyki.
Cała gra została napisana w języku C++ z wykorzystaniem biblioteki SDL oraz SDL_image.
Działającą grę pobierz tutaj. Kod źródłowy pobierz tutaj.


Projekty wykonane w grupach w ramach kursu GameDevSchool:

Kosmiczni Najeźdźcy

Remake klasycznych Space Invadersów na automaty z roku 1978 od firmy Taito.
Stworzony w silniku Godot Engine w jego wewnętrznym języku skryptowym GScript.
Tworząc ten remake, chcieliśmy zrobić ładniejszą grafikę oraz dźwięki i muzykę pozostawiając mechanikę nie zmienioną dlatego w grze Invadersi poruszając się skokowo.

Drużyna tworząca grę: Producent – Ryszard Kiełtyka; Projektant – Patryk Lubojański; Programista – Łukasz Sawicki; Grafik – Łukasz Walczak Muzyk/Dźwiękowiec – Jakub Zdziebło.
Działającą grę pobierz tutaj. Kod źródłowy dostępny tutaj


Neuro Yabol

NeuroYabol gra typu Endless Runner na wesoło.

Wykonany przy użyciu silnika Defold w kórym wszystko było programowane za pomocą języka Lua.
To jest projekt, w którym zdążyliśmy wykonać tylko część założeń.

Drużyna tworząca grę: Producent – Sylwia Smalec; Projektant – Sebastian Hitchinson; Programiści – Łukasz Sawicki, Jakub Zuber; Grafik – Łukasz Frączek.
Pobierz Neuro Yabol.


Fabien VII: Leśne sytuacje

Jest typowa gra point and click.

Fabien VII jest częścią projektu, w którym głównym założeniem było że każda z 13 drużyn robi jeden fragment gry. To jest siódma część historii. W tym rozdziale Wiking Fabien, baletowy dyrektor artystyczny ma za zadanie zdobyć ogórki kiszone. Gra wykonana przy użyciu Visionaire Studio – to jest silnika gier dedykowanego do gier przygodowych.

Drużyna tworząca grę: Projektant – Wojciech Janas; Producent: Tomasz Hagström; Programiści – Maciej Mikstacki, Łukasz Sawicki; Grafik i animator – Dorota Halicka; Muzyk – Aleksander Zabłocki; Dźwiękowcy: Pierkwadrat Studio, Wojciech Janas, Tomasz Hagström; Głosu użyczył – Krzysztof Dziubak.

Dokładny opis gry oraz link do pobrania znajduje się na stronie gry na portalu ich.io. Przejdź do strony gry.